台灣近幾年數十萬人自願參與白沙屯媽祖進行,包括工程師、醫師、學生、外送員等各種社會身份人士,在大約十天上下的「馬祖導航」中冥想、放空、反思。每天走哪裡、住哪裡、幾點到,事前全然不知,只能借助GPS定位、直播、社群討論等,在進香路途中形成了「數位宗教共同體」。不少年輕人結伴露營街頭,而沿途大量當地民眾自發提供免費餐食、休息站、醫療站、補給站等,匯聚台灣罕見的大規模陌生人互助網絡。
讀者覺得這樣的旅程輕鬆嗎?碰巧差不多在同時,經濟學人報導了〈who wants to relax on holiday?〉文章,描述了越來越明顯的「不輕鬆旅遊」新現象。為什麼會這樣呢?
當前旅遊正走向追逐「成就實現」不怕累趨勢?
(一) 放鬆型旅遊正在被「積極型旅遊」取代
傳統假設人們旅遊的主要目的是為了脫離工作壓力,因而偏愛沙灘、飯店、無行程的放鬆休息安排。近年可觀察到的現實趨勢卻是越來越多人選擇高活動量、高強度行程,例如:
- 登山、馬拉松、潛水;
- 密集城市探索museum hopping;
- 美食打卡、文化體驗 (如白沙屯馬祖繞境) 等。
旅遊慢慢演變成為「另類自我實現」「成就/任務清單」,而不再只是單純休息。
(二)「最大化體驗」取代「最小化壓力」
前述報導指出一個重要心理轉變:
- 過往:減少壓力stress minimization;
- 現在:最大化價值experience maximization。
具體表現在滿檔行程itinerary maximization、錯失恐慌fear of missing out (FOMO)、社群分享(IG、短影音)等。旅行變成一種記憶與身份認同的時間及金錢投資。
(三) 科技與平台強化「無法放鬆」氛圍
如今休閒娛樂及社群平台等數位工具讓人更不容易放鬆:
- Airbnb、Booking.com 提供了更多選擇,也衍生部分人的決策焦慮;
- 行程規劃App促成過度優化over-optimization現象;
- Instagram 放大了人際比較與展示壓力;
- 旅遊彷彿變成了半工作狀態:持續選擇、規劃、記錄、發表。
(四)「休閒」定義正在改變中
人們對放鬆的感知並不等於「什麼都不做」。很多人其實在以下狀態更有「滿足感」:
- 有挑戰challenge;
- 有進展progress;
- 有故事narrative。
這接近心理學的「心流flow」,或「意義型幸福eudaimonic well-being」,透過志工參與、學習新技能、追求夢想等行動,如參加偏鄉課輔志工等,來追求實現自我、發揮潛能、幫助他人的持久且深刻滿足。
(五) 世代與收入結構的影響
- 年輕世代:偏好「體驗密度高」;
- 遠距工作者:放鬆 vs 工作界線模糊;
- 高收入族群:由於時間的稀缺,更傾向「極致利用假期」。
當然,上述五個可觀察到的現象,是否已形成普遍趨勢,也可能需要從批判性角度來反思和持續觀察。首先,經濟學人的報導,是否有偏向歐美、中高收入族群,或是使用數位平台的世代等這類的「樣本偏誤Sample bias」?如果全球多數旅客仍以「休息型旅遊」為主,特別是家庭旅遊、長者深度慢旅等,報導的現象就可能「過度代表精英族群」。 再者,前述「旅遊效率化」現象如果過度,也可能產生「心理疲勞的反撲burnout backlash」。旅遊中過勞可能衍生「回歸放鬆」的第二波反應,而出現慢旅slow travel,及指刻意遠離手機、網路與電子螢幕的沉浸式靜修與「數位排毒營假期Digital Detox Retreats」。
對旅遊服務業的啟示
啟示一:許多旅遊產品要從「放鬆」轉為「可被講述的體驗」
台灣很多產品仍停留在溫泉、飯店、風景等物質組合,但未來市場競爭可能是:能否被分享、被記住、被敘事。可能的產品服務方向包括:1) 任務型旅遊,如三天完成某個文化任務;2) 成就型旅遊,如登山證書、料理證書等;3) 故事型旅遊,如在地糖廠歷史解謎等。
啟示二:高毛利產品來自「密度」,不是時間
過去旅遊業習慣販賣食宿天數,未來可能應該賣體驗密度experience per hour,例如:半日高價體驗(比一晚住宿更有價值)、夜間經濟等。
啟示三:針對企業區隔兩條產品線
- 高強度體驗線:針對年輕人/外來客、高客單價、高分享性等。商業定位為「成長引擎Growth engine」;
- 低壓放鬆線:針對家庭、長者,促進高回訪率。商業定位為「穩定現金流創造Cash flow stabilizer」
業者策略可兼顧兩者,減輕市場波動的影響。
啟示四:結合永續/ ESG → 轉「有意義的旅遊」
這是台灣市場一個具有想像空間的新商機。目的導向觀光purpose-driven tourism 可以整合文化場域、社會參與、在地連結等資源,設計社區共學旅遊、環境修復旅遊、高齡共融體驗等旅程,預期比「放鬆」或「打卡」更有長期競爭力。
啟示五:善用數據力與平台工具的競爭價值
未來旅遊競爭著力點在於行程設計能力、個人化推薦、體驗匹配,而不再是景點和食宿。業者可思考AI行程引擎AI itinerary engine、行為數據回饋(滿意度 × 活動類型)等新科技工具的運用及導入。
新型旅遊之台灣落地
歸納前述旅遊價值,大致可分為以下三大主軸:
- 高強度體驗型:追求挑戰、成就、故事等自我突破或社群認同,例如極限運動、遶境、長距離步行等;
- 舒壓放鬆型:追求修復、舒適、逃離等減壓、陪伴目的,例如傳統遠離工作場域的溫泉、景點飯店等;
- 意義/ESG型:追求貢獻、連結、價值創造等社會參與、環境行動等,例如志工假期、地方創生體驗等。
未來的服務設計與市場競爭不是三選一,而是「三軸混搭能力」。以下謹嘗試簡述不同類型組合的服務設計範例:
(一) 高強度體驗 × ESG意義
- 辛苦但有意義的內容設計,可能是極具成長性、動能顯著的組合之一;
- 代表案例:台灣千里步道協會的志工步道修復、宗教遶境參與等;
- 產品設計範例:「7天徒步 × 生態修復任務」、「文化遶境 × 在地故事採集」等;
- 可行商業模式:中高價(高體驗價值)、ESG補助/企業贊助、內容授權(紀錄片、品牌故事)等;
(二) 高強度體驗 × 非ESG意義追求
- 屬於自我挑戰的運動冒險型類型;
- 代表案例:百岳登山、潛水、越野跑等;
- 產品設計範例:「3天登山訓練營」、「極限挑戰賽事旅遊」等;
- 可行商業模式:涵蓋裝備及課程的高客單組合、賽事品牌的IP化商模等;
(三) 舒壓放鬆 × ESG意義
- 屬於療癒+有意義的價值組合,也是極具想像空間的旅遊藍海;
- 代表案例:森林療癒、農村體驗(地方創生);
- 產品設計:「2天森林療癒 × 自然生態教育」、「糖廠文化 × 在地餐桌」等;
- 可行商業模式:高毛利的企業ESG團建、教育機構合作等;
(四) 舒壓放鬆 × 非ESG意義追求
- 傳統休憩路線,例如景點溫泉飯店、度假村等;
- 商模挑戰:高競爭、價格壓力大、規模取勝等。
結語:不再單純追求輕鬆的旅遊
台灣旅遊服務業者未來的價值訴求,可能已不在景點多美,而在於能不能讓人願意為了一個「有意義的辛苦」付錢、分享、再回購。這幾年來白沙屯媽祖遶境的現象,佐證了「高強度 × 高意義 × 高社群性」的旅遊/行動驚人成長性,意味著人們或許不是不想放鬆,而是更願意為有意義的辛苦付出。
對服務業者來說,策略意義在於不要只賣「放鬆」,也要賣「成就」。台灣業者可設計「完成型旅遊」:百岳入門章、環島鐵道章、燈塔集章、離島完成章、台灣 22 縣市任務、國家步道任務等。這不是鼓勵表淺層的打卡,而是把旅遊設計成有路徑、有階段、有徽章的成就體驗。
再者,可以把台灣形塑成「高密度完成型目的地」。台灣面積不算太大,但山、海、城、鐵道、夜市、廟宇、原民文化、溫泉、離島等內容密度甚高。對國際旅客而言,主打台灣可以短時間完成多樣體驗,無須和日本、泰國比「量產能量」,也是可以採行的策略方向之一。
在永續/ESG加值策略上,可發展的類型如「低碳版競技旅行」。現階段交通部觀光署已完成 10 條「凰金遊程」碳足跡評估,顯示台灣也正朝低碳旅遊制度化方向邁進。業者可把結合競技化永續價值成為低碳或其他永續挑戰,如搭火車完成東西部路線、單車環島、步道集章、低碳住宿積分等組合設計。
再者,針對台灣出境市場也可思考「任務型行程」。台灣 2025 年出境旅遊仍大於入境旅遊,且日本是台灣人最主要目的地之一。旅行社可設計「日本 47 都道府縣」「韓國地方城市」「東南亞多國鐵道」「世界文化遺產完成」等主題,拓展成就型旅客的經營。
對於經營入境 inbound 旅遊市場的服務業者,重點是讓外國人有可分享、可完成、可證明的體驗。台灣 2026 年 1 月入境旅客達 723,375 人,年增逾一成。如果台灣要提高國際辨識度,可把地方體驗設計成可記錄、可分享、可收藏的路線,例如「台灣夜市任務卡」、「廟宇建築解鎖」、「原民文化共學護照」、「茶山路線證書」等。 過往表淺層的打卡形式早已存在。最好的方向不是來蓋章、拍照就走,而是納入讓人耳目一新的任務化設計來引導深度體驗。舉例來說,完成任務的條件設定必須要參加導覽、地方餐桌、工藝體驗、環境行動或文化學習等。如此,外來客人潮更有機會轉化成地方收益,而不再是增加擁擠和垃圾。
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